テイルズオブリバース 武器潜在能力
潜在能力一覧
どれを付けたいかは自分で予測でき、次の計算で求める。(※には表中の「エンハンス回数」の任意の数字)
エンハンス回数※回の1行目の能力 【戦闘回数÷4=割り切れる】
エンハンス回数※回の2行目の能力 【戦闘回数÷4=余り1】
エンハンス回数※回の3行目の能力 【戦闘回数÷4=余り2】
エンハンス回数※回の4行目の能力 【戦闘回数÷4=余り3】
つまり戦闘回数に変化がないと何回リセットしても同じ潜在能力しか付かない。
ちなみに覚醒イレギュラーの発生確率は 【"継承回数"/"60000"】
エンハンス回数 番号 潜在能力名称 効果
2回 01 ×2 DAMAGE ダメージ2倍
02 RG -20 自分のRG-20
03 HOLD +0.5 敵のけぞり時間0.5秒増加
04 HEAL HP ダメージに比例したHP回復
3回 05 ROBBER ITEM アイテムを盗む
06 RG -30 敵のRG-30
07 MINUS A 敵の攻撃力を減少させる
08 POISON 熱毒の追加効果
4回 09 ×3 DAMAGE ダメージ3倍
10 FG HEAL 自分のFGの一つが少量回復
11 PANIC 恐慌の追加効果
12 MINUS MIND 敵の術攻撃力を減少させる
5回 13 MINUS DEF 敵の防御力を減少させる
14 PIYO 気絶させる
15 WEAK 衰弱の追加効果
16 PARALYZE マヒの追加効果
6回 17 ×4 DAMAGE ダメージ4倍
18 MINUS REGIST 敵の術防御力を減少させる
19 FREEZE 凍結の追加効果
20 ATKCHAIN +1 通常攻撃連携数 +1
7回 21 FG CURE 自分のFGの一つが大回復
22 SLOW 鈍足の追加効果
23 HITS +2 連続HIT数+2
24 SMASH! 弱い敵を一撃で倒す
8回 25 SHOCK WAVE 衝撃波が追加発生
26 HOLD +1.5 のけぞり時間1.5秒増加
27 DACOITY ITEM 高確率でアイテムを盗む
28 CURE HP 与えたダメージの8倍を吸収
11回、または
覚醒イレギュラー
29 ATAKCHAIN +3 通常攻撃連携数+3
30 FG CHARGE FG全回復
31 ×32 DAMAGE ダメージ32倍
32 RG 1 自分と敵のRGが1になる

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